Buscar y Reemplazar, Letra Capital, 2 Columnas y Bordes y Sombreado. by Monica on Scribd
lunes, 10 de diciembre de 2018
miércoles, 5 de diciembre de 2018
domingo, 2 de diciembre de 2018
martes, 20 de noviembre de 2018
viernes, 26 de octubre de 2018
Linea del tiempo
¿Que es una linea de tiempo?
10 SOFTWARE ONLINE PARA CREAR LINEAS DE TIEMPO
1.- TIKI TOKI
La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos
o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la
relación temporal entre ellos.
Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular,
se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que
estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los
hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de
tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de
visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de
diagrama.
1.- TIKI TOKI
2.-TIMELINE
3.-REMEMBLE
4.-SUTORI
5.-ISPRING
6.-TIMEGLIDER
7.-OFFICE TIMELINE
8.-TIMETOAST
9.-CAPZLES
10.-TIMELINR
Mi historia:
https://www.tiki-toki.com/timeline/entry/1133103/Mi-historia-/
Mi historia:
https://www.tiki-toki.com/timeline/entry/1133103/Mi-historia-/
miércoles, 24 de octubre de 2018
martes, 16 de octubre de 2018
¿Que es Internet?
INTERNET
- es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
- El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.
- es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial
¿QUE ES UN SERVIDOR DE INTERNET?
Un servidor de Internet es un tipo de software que realiza
diversas tareas para otros usuarios. El término «servidor de Internet» puede
referirse tanto al programa como al ordenador físico donde se ejecuta, lo que
puede llevar a cierta confusión. Por eso, es importante recordar que es posible
ejecutar servidores en ordenadores no específicamente dedicados a ello, e
incluso un mismo ordenador puede tener varios servidores en funcionamiento.
¿QUE ES UN CLIENTE DE INTERNET?
Los clientes en Internet exigen una comunicación clara, rápida, transparente y realista desde el primer momento de contacto, antes de establecer una relación comercial, durante el proceso de compra del producto o servicio, e incluso después de concluir el proceso de venta.TNS (Transparent Network Substrate)
En bases de datos Oracle,el TNS o Substrate, Sustrato de red transparente es una capa de comunicación que utilizan las bases de datos Oracle. TNS Service Nameo es el nombre por el que se conocen las instancias de una base de datos Oracle en una red. Se asigna un nombre a este servicio cuando se configura la conectividad de la base de datos Oracle. La réplica utiliza el nombre del servicio TNS para identificar al publicador y establecer conexiones. (Oracle Corporation es una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de nube y locales. Oracle tiene su sede en la localidad californiana de Redwood City, Estados Unidos)
MASCARA DE RED
La máscara de red es una combinación de
bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función
es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la
red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
DIRECCIÓN IP
Las direcciones
IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible
con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.
URL
son las siglas en inglés de uniform resource locator (en
español, localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en
Internet. Esta denominación tiene un formato estándar y su propósito es asignar
una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como
por ejemplo páginas, imágenes, vídeos, etc.
PROTOCOLO DE RED
designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
información a través de una red de computadoras.
Este protocolo funciona de la siguiente forma, cuando se
transfiere información de un ordenador a otro, por ejemplo mensajes de correo
electrónico o cualquier otro tipo de datos esta no es transmitida de una sola
vez, sino que se divide en pequeñas partes.
¿QUE ES HTTP?
Abreviatura de la forma inglesa Hypertext Transfer Protocol, ‘protocolo de transferencia de hipertextos’, que se utiliza en algunas direcciones de internet.
¿QUE ES HTTPS?
El Protocolo seguro de transferencia de hipertexto (en
inglés: Hypertext Transfer Protocol Secure o HTTPS), es un protocolo de
aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de
datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
¿QUE ES TCP-IP?
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
Historia de Internet:
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena
guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener
acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio,
la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto
fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier
persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una
gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas
redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo
que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida,
aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el
autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya
contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN),
Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto
llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien
cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva fórmula permitía vincular información en forma
lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de
hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del
contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del
navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la
WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la
facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco
después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido
que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
DIRECCIÓN IP
Las direcciones
IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible
con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.
URL
PROTOCOLO DE RED
Este protocolo funciona de la siguiente forma, cuando se
transfiere información de un ordenador a otro, por ejemplo mensajes de correo
electrónico o cualquier otro tipo de datos esta no es transmitida de una sola
vez, sino que se divide en pequeñas partes.
¿QUE ES HTTP?
Abreviatura de la forma inglesa Hypertext Transfer Protocol, ‘protocolo de transferencia de hipertextos’, que se utiliza en algunas direcciones de internet.
¿QUE ES HTTPS?
URL
son las siglas en inglés de uniform resource locator (en
español, localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en
Internet. Esta denominación tiene un formato estándar y su propósito es asignar
una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como
por ejemplo páginas, imágenes, vídeos, etc.
PROTOCOLO DE RED
designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
información a través de una red de computadoras.
¿QUE ES HTTP?
Abreviatura de la forma inglesa Hypertext Transfer Protocol, ‘protocolo de transferencia de hipertextos’, que se utiliza en algunas direcciones de internet.
¿QUE ES HTTPS?
El Protocolo seguro de transferencia de hipertexto (en
inglés: Hypertext Transfer Protocol Secure o HTTPS), es un protocolo de
aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de
datos de Hipertexto, es decir, es la versión segura de HTTP.
¿QUE ES TCP-IP?
TCP/IP son las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.
Historia de Internet:
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena
guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el
objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener
acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio,
la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del
país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto
fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier
persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a
parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red
informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una
gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas
redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo
que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida,
aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el
autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya
contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN),
Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto
llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien
cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al
sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva fórmula permitía vincular información en forma
lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de
hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del
contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del
navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la
WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la
facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco
después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido
que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.
miércoles, 10 de octubre de 2018
¿Que es infografia?
que es
lementos que tiene que tener
ejemplo de la informatica
5 sotfware para hacer infografia
es Infografía define a una herramienta de comunicación que permite explicar visualmente procesos complejos en piezas gráficas de fácil comprensión, donde el texto da paso a elementos visuales explicativos.
Las infografías son usadas para explicar de forma rápida y clara información o datos muy complejos (trayectorias, mapas, textos técnicos y material educativo)
A través de infografías se pueden mostrar procesos complejos como el funcionamiento de una planta embotelladora o la producción del vino, etc.
Equilibrio texto/imagen: Las mejores infografías son las que tienen un buen equilibrio de información visual con información escrita. Una forma de conseguirlo es combinar el uso de iconos e ilustraciones, pero sin saturar.
Enfoque: Hay que centrarse en el tema principal, en la historia que queremos contar. Y eso es lo que debe quedar claro en la infografía. A partir de ahí, ofrecer el resto de la información es accesorio, pero siempre ha quedar claramente ilustrada.
Equilibrio visual: Sabiendo dónde vas a publicar el trabajo, debes diseñarlo en consonancia, con unas proporciones y dimensiones que lo hagan fácil y agradable de leer. Para ello, debes elegir el tipo y tamaño de letra más adecuado, teniendo en cuenta tu público potencial, la iconografía, el color, resolución, altura, anchura, márgenes, etc.
Espacios: El diseño debe también tener los suficientes espacios en blanco, respetando los márgenes y la correcta legibilidad de los textos.. Esto es necesario para que su función comunicativa no pierda fuerza.
Interactividad: No te limites al diseño 2D, porque para según que usos las infografías interactivas pueden resultar una solución muy innovadora. Quizás no son el mejor formato para ser compartidas, pero sí para compartir material didáctico en un curso formativo o en una reunión de empresa.
lementos que tiene que tener
ejemplo de la informatica
5 sotfware para hacer infografia
INFOGRAFÍA
¿QUE ES?
Es la Técnica de obtención de imágenes por medio de procedimientos informáticos. Infografía se puede aplicar para el diseño gráfico y a la creación de anuncios televisivos, videoclips, efectos especiales, etc.es Infografía define a una herramienta de comunicación que permite explicar visualmente procesos complejos en piezas gráficas de fácil comprensión, donde el texto da paso a elementos visuales explicativos.
Las infografías son usadas para explicar de forma rápida y clara información o datos muy complejos (trayectorias, mapas, textos técnicos y material educativo)
A través de infografías se pueden mostrar procesos complejos como el funcionamiento de una planta embotelladora o la producción del vino, etc.
PARTES
Titular: Resume la información visual y textual que se presenta en la infografía. Es directo, breve y expreso. Si se considera conveniente puede acompañarse de una bajada o subtítulo en el que se indique el tema a tratar, pero es opcional.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas. Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación. Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector.
Texto: Proporciona al lector en forma breve toda la explicación necesaria para comprender lo que la imagen no puede expresar.
Cuerpo: Contiene la información visual que puede presentarse a través de gráficos, mapas, cuadros estadísticos, diagramas, imágenes, tablas, etc. También, se considera la información tipográfica explicativa que se coloca a manera de etiquetas y que pueden ser números, fechas o palabras descriptivas. Dentro de la información visual siempre hay una imagen central que prevalece por su ubicación o tamaño sobre las demás y de la cual se desprenden otros gráficos o textos.
Fuente: Indica de dónde se ha obtenido la información que se presenta en la infografía.
Crédito: Señala el nombre del autor o autores de la infografía, tanto del diseño como de la investigación. Nota: Es recomendable indicar la fuente y crédito con una tipografía de menor tamaño y en una ubicación que no distraiga la atención del lector.
ASPECTOS
Equilibrio texto/imagen: Las mejores infografías son las que tienen un buen equilibrio de información visual con información escrita. Una forma de conseguirlo es combinar el uso de iconos e ilustraciones, pero sin saturar.
Enfoque: Hay que centrarse en el tema principal, en la historia que queremos contar. Y eso es lo que debe quedar claro en la infografía. A partir de ahí, ofrecer el resto de la información es accesorio, pero siempre ha quedar claramente ilustrada.
Equilibrio visual: Sabiendo dónde vas a publicar el trabajo, debes diseñarlo en consonancia, con unas proporciones y dimensiones que lo hagan fácil y agradable de leer. Para ello, debes elegir el tipo y tamaño de letra más adecuado, teniendo en cuenta tu público potencial, la iconografía, el color, resolución, altura, anchura, márgenes, etc.
Espacios: El diseño debe también tener los suficientes espacios en blanco, respetando los márgenes y la correcta legibilidad de los textos.. Esto es necesario para que su función comunicativa no pierda fuerza.
Interactividad: No te limites al diseño 2D, porque para según que usos las infografías interactivas pueden resultar una solución muy innovadora. Quizás no son el mejor formato para ser compartidas, pero sí para compartir material didáctico en un curso formativo o en una reunión de empresa.
miércoles, 3 de octubre de 2018
¿Que es informática?
1.-investigar tres definiciones de informática
2.-investigar cuales son los pilares de la informática
3.-definir cada uno de los pilares de la informática
4.-contestar las siguientes preguntas
¿Que es informática?
¿Que es hardware?
¿Que es software?
¿Que es humanware?
Informática:
1.-Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupa del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
2.- El termino informática proviene del francés informatique implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del 60
3.- La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Aunque pueda parecerte una definición muy abstracta, estamos seguros de que sabes mucho más de Informática de lo que crees.
Tres pilares de la informática
HADWARE:
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
SOFTWARE:
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
HUMANWARE:
martes, 2 de octubre de 2018
Presentación
Hola¡
Mi nombre es Monica :)
Mi nombre es Monica :)
7 razones por la que estoy estudiando la preparatoria
1.- Para tener un buen futuro
2.- Tener mas conocimientos
3.- Una vez concluidos mis estudios, tener un buen empleo
4.-Desarrollar nuevas habilidades
5.- Para que me brinde valores
6.- Para forjar buenas amistades
7.- para poder trabajar en equipo
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